Le Mini Crowdfunding est maintenant terminé !
Merci aux 208 contributeurs qui ont rassemblé 3 163 $, qui ont beaucoup aidé durant le développement !
Si vous avez soutenu le projet, vous recevrez vore clé Steam par mail, et vous recevrez également un autre mail vous demandant quel nom vous souhaitez utiliser dans les crédits.

Si vous souhaitez aider, vous pouvez acheter le jeu en utilisant un des liens dessous, car ils génèrent plus de revenus pour le créateur que lorsque vous achetez le jeu directement sur Steam.
Vous recevrez immédiatement votre clé Steam par mail, ainsi qu'une version du jeu sans DRM.
Merci pour votre soutien !
Bonjour, je m'appelle Marc Kruzik et j'ai travaillé sur God is a Cube pendant 5 ans. Si vous avez aimé d'autres jeux de programmation comme SpaceChem ou Human Resource Machine, ou encore la redstone de Minecraft, vous serez comme chez vous. Et si c'est la première fois que vous jouez à un jeu de ce genre, laissez-moi vous inviter à découvrir le moyen le plus abordable de programmer des robots virtuels.

Citations & Tests









MisterMV

Le jeu

God is a Cube: Programming Robot Cubes est un jeu de puzzles, où vous programmez des robots cubes avec une Intelligence Artificielle, que vous créez vous-même avec des symboles. Vous commencez avec juste un robot cube, puis vous apprenez comment gérer des conditions, puis vous accédez à des dizaines de robots pour construire des ponts et des pyramides spatiales.

Points forts

  • 100 niveaux avec des solutions ouvertes
  • 10 chapitres avec leur propre courbe de difficulté - si vous êtes coincé, lancez un autre chapitre et découvrez quelque chose de nouveau !
  • des solutions secrètes pour tous les niveaux, et une campagne secrète complète à découvrir
  • 20 mini scènes vidéo et plusieurs grosses vidéos pour vous montrer l'histoire
  • un éditeur de niveau entièrement intégré, avec des cartes sous forme d'images pour partager vos niveaux
Note: 1$ = ~1€

Récompenses

Cette récompense était réservée aux soutiens du Mini Crowdfunding.
Vous pouvez choisir une autre reward plus bas.
Plus d'informations :
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L'équipe

Un jeu de Marc Kruzik
Rebonjour, Je suis Marc Kruzik / King Kadelfek, le créateur de ce jeu. C'est un projet réalisé à 99% seul, avec un peu d'aide. J'ai passé 12 ans dans le milieu du jeu vidéo, principalement pour développer des outils gratuits comme DreaMaker (un logiciel de localisation / traduction utilisé par To the Moon), et travaillant sur des projets technologiques (robotique, figurines NFC et jeux vidéo professionnels).

Je suis très ouvert à de nouvelles idées, et le jeu inclut déjà de nombreuses suggestions envoyées par des joueurs du monde entier. Si vous aimez les jeux de programmation et souhaitez voir de nouvelles fonctionnalités dans God is a Cube, vous devriez vraiment en parler.
Musique de Rymdreglage
Rymdreglage est un duo suédois aimant faire de la musique et des vidéos. Juste pour information, "Rymdreglage" signifie à peu près "vaisseau spatial intersidéral".
Peut-être avez-vous vu leur vidéo 8-bit trip ? Ils ont une grande expérience pour travailler avec des milliers de petits cubes et pour faire la musique qui va avec, c'est pour ça qu'ils ont été choisi pour ce projet. Pour God is a Cube, ils ont composé une merveilleuse musique atmosphérique.

FAQ

- Pourquoi ne pas faire une campagne sur Kickstarter / Indiegogo / etc ?
Une campagne de crowdfunding traditionnelle représente plusieurs mois de travail et au moins 30 jours dédiés à une campagne risquée de communication. Je préfère passer ce temps et ces efforts sur le développement du jeu. "Moins de temps à se montrer et plus de temps à travailler".
- Pourquoi le nom "God is a Cube" ?
Dans un monde où tous les cubes sont placés à l'intérieur d'autres cubes (comme des poupées russes), le plus petit élément physique est un cube, et le plus grand élément immatériel est un cube lui aussi. D'où le nom "God is a Cube".
- Qui peut jouer au jeu ?
Toute personne intéressée par les jeux de logique ou les jeux de puzzle peut jouer à ce jeu. Chaque début de chapitre est conçu pour être accessible, et les fins de chapitre représentent de véritables défis y compris pour des programmeurs professionnels.
- Qu'est-ce qui sera disponible exactement dans les outils développeur ?
Toutes les fonctionnalités qui pourraient ruiner le jeu (en donnant les solutions par exemple) ou les fonctionnalités trop compliquées pour un utilisateur ordinaire seront placées dans les outils développeurs. Cela inclut (sans se limiter à cela) : l'édition de la base de données, la création de gifs, les graphs orientés, les schémas en 2D, etc. L'éditeur de niveaux / le bac à sable basique seront toujours accessibles à tous.
- Les statistiques ont soudainement changé, pourquoi ?
Le système actuel peut mettre jusqu'à plusieurs heures pour mettre à jour les statistiques. La dernière date de mise à jour est affichée en dessous des statistiques.

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Mini Crowdfunding
$3,163
837 $ nécessaires pour atteindre 4000 $
208 contributeurs
92 nécessaires pour atteindre 300 contributeurs
Mise à jour finale : 10 Octobre 2018 - 17H21
$10 $9 - Supporteur - Premier arrivé
Finished! This reward was only for the Mini Crowdfunding backers!
Vous recevrez une clé Steam quand la version finale du jeu sera disponible sur Steam, ainsi qu'une version sans DRM (Windows, Linux, Mac), and vous serez nommé dans les crédits en tant que Supporteur.
  • Clé Steam
  • version sans DRM (Windows, Linux, Mac)
Livraison estimée:
Octobre 2018
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$10 - Supporteur (prix normal)
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Vous recevrez une clé Steam quand la version finale du jeu sera disponible sur Steam, ainsi qu'une version sans DRM (Windows, Linux, Mac), and vous serez nommé dans les crédits en tant que Supporteur.
  • Clé Steam
  • version sans DRM (Windows, Linux, Mac)
Avec toutes les récompenses précédentes :
  • Vous recevrez une clé Steam quand la version finale du jeu sera disponible sur Steam, ainsi qu'une version sans DRM (Windows, Linux, Mac), and vous serez nommé dans les crédits en tant que Supporteur.
Livraison estimée:
Octobre 2018
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$15 $14 - Alpha - Premier arrivé
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Participez à l'Alpha et recevez les nouvelles versions du jeu dès qu'elles sont disponibles. Vous recevrez également toutes les récompenses précédentes, comme la clé Steam and les versions sans DRM.
  • accès Alpha
Avec toutes les récompenses précédentes :
  • Clé Steam
  • version sans DRM (Windows, Linux, Mac)
Livraison estimée:
immédiate
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$15 - Alpha (prix normal)
Participez à l'Alpha et recevez les nouvelles versions du jeu dès qu'elles sont disponibles. Vous recevrez également toutes les récompenses précédentes, comme la clé Steam and les versions sans DRM.
  • accès Alpha
Avec toutes les récompenses précédentes :
  • Clé Steam
  • version sans DRM (Windows, Linux, Mac)
Livraison estimée:
immédiate
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$25 - Fonctions Avancées
Accédez aux fonctions avancées comme la sauvegarde en ligne, les outils développeurs et le Navigateur de Solutions afin d'étudier toutes les solutions existantes pour chaque niveau.
  • Navigateur de Solutions
  • Sauvegarde en Ligne
  • Outils Développeurs
Avec toutes les récompenses précédentes :
  • Clé Steam
  • version sans DRM (Windows, Linux, Mac)
  • accès Alpha
Livraison estimée:
immédiate
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$50 - Nommez une nanomachine
Les niveaux avancés proposent un grand nombre de nanomachines, alors chacune d'entre elles reçoit automatiquement un nom pour les identifier. Ajoutez votre nom ou un nom de votre choix à la liste !
  • donnez un nom à une nanomachine
  • votre nom dans les crédits
Avec toutes les récompenses précédentes :
  • Clé Steam
  • version sans DRM (Windows, Linux, Mac)
  • accès Alpha
  • Navigateur de Solutions
  • Sauvegarde en Ligne
  • Outils Développeurs
Livraison estimée:
immédiate
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